Technologie pouzite v Stargate
Atlantída
Atlantída je prvé veľké mesto postavené Antikmi. Mesto sa okrem svojich nádherných veží vyznačuje i dôležitou vecou, a to že je upravené tak že môže vzlietnuť do vesmíru a zapnúť hyperpohon. To je možné vtedy, keď sú v meste zapojené minimálne 3 ZPM. Okrem toho je mesto plné rôznych antikcých technológií, od transportérou slúžiacich ako výťahy až po hangár plný jumperov. Antikovia v tomto meste odleteli zo Zeme do galaxie Pegasa, kde po prehratej vojne s Wraithmi ponorili do oceána.
Atlantída spala ponorená do oceána 10 000 rokov, až kým neprišiel tím doktorky Weirovej. Avšak ZPM, ktoré boli v meste boli skoro úplne vyčerpané, a tak príchod do mesta spôsobil veľké oslabenie štítov. Tie to už nemohli vydržať, a tak sa celé mesto vynorilo nad hladinu, vďaka poistke, ktorú tu zabudovali Antikovia.
Neskôr začali Antikovia stavať veľa miest so skoro rovnakým designom ako mala pôvodná Atlantída, a dokonca takéto mestá začali stavať i Asurania. |
Atanický návlek
Atanický návlek ("s veľkou mocou prichádza veľká zodpovednosť"), priniesla ho na zem Tokra-Anis. Návlek (v skutočnosti niečo ako rukavice) má dávať nositelovy neuveriteľnú silu a rýchlosť. Nefunguje na Goauldoch - odmietajú fyziológiu goauldou, zlepšia značné všetky fyzické schopnosti lúdi. Zariadenie sa muselo prispôsobiť telu používateľa, bolo navrhnuté tak aby sa mal používateľ možnosť sa postupne na zariadenie adaptovať. Zariadenie implantuje do ľudského tela vírus a tým zväčšilo silu jeho používateľa, po určitej dobe implantovalo protilátku a zariadenie samo odpadlo. |
Cheyenne Mountain Compex
Cheyenne Mountain bol počas studenej vojny používaný ako raketový kryt. Na horných podlažiach sa nachádza NORAD, čiže North American Air Defence Command a USNORTHCOM, čiže United States Northern Command. Na najniššiom podlaží sa nachádza Hviezdna Brána. |
[Antici] Čierny rytier
Ide o obrannú technológiu antika Merlina (Meurdina). Ten si zariadil ochranu zariadenia v Kamelote tak, že ak niekto k zariadeniu prišiel, rytier sa aktivoval. A aby to bolo účinné, rytier sa neobjavil dole v podzemí, ale v dedine aby zabíjal, šíril strach a teror. A keďže prostý dedinčania o žiadnom zariadení nevedeli, verili, že ide o kliatbu, ktorá je na nich vždy zoslaná keď niekto vstúpi do Merlinovej knižnice (resp. k zariadeniu, ku ktorému sa dalo z knižnice dostať). Rytier je vskutočnosti hologram.
Sg1 sa stretla s dvomi rytiermi. Prvý (9x01 Avalon) sa aktivoval vytiahnutím meča s kameňa a stačilo dokázať statočnosť a isté schopnosti. Preto sa ho Mitchellovi podarilo vcelku ľahko poraziť. Druhého rytiera vyvolala sg1 v dedine Kamelot (9x20 Camelot), keď sa sg1 snažili nájsť zbraň proti ori. S tým bojovať opäť Mitchell, poraziť sa mu ho nepodarilo, rytier zmizol až keď Daniel zničil jeho energetický ztdroj. |
DHD
Dial Home Device sa nachádza v bezprostrednej blízkosti brány. S jeho pomocou je možné zadávať symboly a otvoriť tak červiu dieru. DHD taktiež dodáva bráne potrebné množstvo energie. Spojeným štátom sa DHD nepodarilo v Gize nájsť. Nakoniec sa zistilo, že do počas 2.svetovaj vojny našli Nemci a po skončení ho zabavli Rusi vďaka ktorému mohli spustiť vlastný projek Hviezdna Brána (bránu získali s Thorovej lode viď. Blisiknir). Po tom ako ich SG1 musela zachraňovať Rusi ukončili projekt za podmienky, že dostanú plány každej získanej technológie. |
[Antici] Drony
Drony sú strely používané antickými loďami, či obrannými systémamy. Tieto žlté letiace strely patria medzi antické najúčinnejšie zbrane, dokonca prejdú aj cez väčšinu štítou. Sú napájané z lode a majú riadnenú dráhu letu. Obranný systém Atlantídy je založený na strieľaný dronov po nepriateľoch pomocou ovládacieho kresla. Týmito zbraňami sú vyzbrojené i ich lode triedy Aurora a jumperi. |
GDO
GDO je skratkou pre Garage Door Opener. Jedná sa o malé zariadenie nosené na zápästí, alebo vo veste. GDO využívajú SG týmy, ktoré sú vyslané na misiu na inú planétu. Pri návratu na Zemi je totiž treba včas deaktivovať pozemské obranné zariadenie, Iris. Na jeho klávesnici je treba zadať 14-ti miestny kód, po jeho obdržaní by SGC malo Bránu včas uvolniť. |
Hviezdna brána
Hviezdna brána, je zariadenie, ktoré postavila rasa známa ako Antikovia. Umožnuje cestovanie medzi planétami v galaxí. Je vyrobená z naquadahu, na Zemi neznámeho minerálu a zároveň supravodiča. Pomocou DHD sa nabije a otvorí sa medzi dvoma Hviezdnimi bránami červia diera, cez ktorú prebehne prenos častíc. Čiže hviezdna brána všetky častice prechádzajúce cez ňu najprv rozloží, a potom pozkladá na druhej strane. Na vnútornom, otočnom, okruhu každej Hviezdnej bráne je 38 symbolov a 39. je takzvaný východzí, ktorý je pre každú bránu unikátny. Vonkajší, stacionárny, má 9 zámkov (chevronov). Na spustenie brány treba zadať 7 symbolov (výnimočne osem), 6 s tých symbolov je samotnáý adresa brány, 7 je východzí bod. Symboli sa zadávajú pomocou zariadenia DHD (viď. DHD). |
[Antici] Hviezdne brány v galaxií Pegasa
Hviezdna brána, ktorá sa nachádza v Atlantise je odlišná od tej čo je na Zemi. Miesto obvyklích symbolov čo bývajú na bráne, sú tu symboli v tvaroch súhvezdí a má navyše výhodu že vďaka ovládacej konzoly Antikov netreba čakať kým zapadnú jednotlivé symboli, ale sa dajú zadávať viaceré naraz. Antikovia na svoju ochranu vyvinuly štít podobný Iris, ktorá je na Zemi. Vytáčacia konzola na spustenie brány je aj v každom jumperi, čiže tie môžu využívať bránu aj keď je na obežnej dráhe nejakej planéty. Ale na všetkých ďalších planétach, ktoré sú obývané obyčajními ľuďmi sú tradičné DHD. |
Iónový kanón
Mocná tollánska obranná zbraň, ktorá bráni Tllánu 2. DokáŽe zničiť vśetky druhy lodí okrem Anubisovích "superlodí", ktoré majú štíty odolné priti týmto zbraniam. Tieto štíty získla Gou'uald menom Tanith. Ľudia sa ju pokúšali získať na obranu, ale po zlích skúsenostiach Tolláncov s menej vyspelími rasami, im ju dali len veľmi neochodne. Goa'uld Zipacna sa ich pokúsil zneškodniť počas triadu s Klorelom (3x15 "Pretense") |
[Ľudia] Iris
Je ľudský obranný mechanizmus, ktorý je namontovaný na bráne. Je vyrobená zo zliatiny titánu a naquadahu (neskôr aj trínia). Po neplánovanej mimozemskej akivávií sa Iris uzavrie. Otvorí sa až po prijatí 14 miestneho kódu vyslaným GDO (viď. GDO). Ak je Iris zatvorená je vzdialená od horizonu udalostí iba niekoľko mikrometrov preto predmet alebo organizmus, nemôže prejsť a rematerializovať. Otvorí sa vložením ruky do čítacej skrinky, ktorá vyhodnotí autorizáciu a ak je to ruka autorizovanej osoby, brána sa otvorí a brána je voľná na prechod. |
Jumper
Jumper alebo Puddle Jumper je Antická stíhačka. Je schopný lietať i vo vesmíre, avšak nie je vybavený generátorom hyperpohonu. Jumper je vybavený antickými dronmi, a keďže je schopný lietať cez hviezdnu bránu, tak je vybavený konzolou na zadávanie adresy na hviezdnej bráne. V Atlantíde je hangár plný jumperov. Pôvodne túto loď chcel Rodney nazvať Gateship, pretože je to loď ktorá ide cez bránu, avšak Sheppard to nazval Puddle Jumper. |
Liečebné zariadenie
Goa'uldi sú schopný vďaka tomuto zariadeniu liečiť ranených. Jediné čo k používaniu zariadenia je mať v sebe symbionta, a keďže po symbiontovy v krvy ostanú tie látky vďaka ktorým sa toto zariadenie dá využívať, tak ho teda Vala liečiť ľudí nakazených chorobou Ori. |
M.A.L.P
Väčšinou pred každým prieskumom nejakého sg tímu na novej planéte je použitá Mobilná Analytická Laboratorna Sonda, vďaka ktorej si v sgc môžu skontrolovať či sú na planéte vhodné podmienkypre život, a takisto si pozrieť na obrazovke ako to na danej planéte vyzerá. |
[Antici] Merlinova zbraň proti ori
Ide o zbraň, ktorú zostrojil Antik Merlin, keď prijal ľudskú podobu. Išlo o jeho najväčší vynález - táto zbraň bola zostrojená, pretože Merlin si uvedomoval akú veľkú hrozbu ori predstavujú. Zbraň si čerpá energiu zo subpriestoru a po aktivácií začne pôsobiť na povznesené bytosti. Na tie pôsobí formou istého rušenia. Sg1 túto zbraň dlho hľadala, aby ju mohla poslať do galaxie ori. Nakoniec tím zistil, že zbraň nie je, ale vďaka Merlinovým vedomostiam, ktoré získal Daniel sa zbraň podarilo zostrojiť a poslať cez superbránu do galaxie ori (10x14 The Shroud). |
[Antici] Merlinove dimenzionálne zariadenie
Toto zariadenie zostrojil Antik Merlin (Meurdin), ktorý sa vrátil na Zem po veľkom obliehaní Atlantisu. Zostrojil ho, aby mohol pred Antikmi ukryť svoj výskum - o veľkom vynáleze, zbrani schopnej ničiť povznesené bytosti. Zariadenie na presun do inej dimenzie našla sg1 medzi pokladmi v Glastonbury (9x02 Avalon) a neskôr sa ho Sam podarilo aktivovať (9x18 Arthur´s Mantle). |
Oddeľovacie zariadenie
Toto zariadenie dokáže na chvíľu vymaniť hostitela spod Goa'uldskéj nadvlády. Upína sa na hrudník a uprostred je kryštáľ, ktorý keď sa sfarbí do červena hovorí Goa'uld a ak za sfarbí do modra hovorí hostiteľ. Bolo použité keď Skaara/Klorel havaroval na Tolláne 2 a požiadal o Triad (obdoba ľudského súdu). |
Ovládacie kreslo
Hlavný Antický obranný systém (strieľanie dronov) sa ovláda práve cez toto ovládacie kreslo. Prvý krát ho použil Jack O´Neill na planéte Teonas. Cez toto kreslo sa takisto dá zistiť veľa informácií, kontrolovať časti mesta, či si pozerať rozloženie planét, galaxií... Toto kreslo sa dá ovládať len z Antickým špecifickým génom, a vtedy ak má kreslo dostatok energie, čiže potrebuje ZPM, alebo naqadahový generátor typu 2 (Sga 1x20 The Siege part2). |
[Ori] Poistka v prioroch
Ide o fyziologickú poistku zabudovanú priorom. Túto poistku im zabudovavajú ori, aby si zaručili, že prior v prípade zrady zomrie. Prior má takisto schopnosť túto poistku sám aktivovať, čiže môže sa bez problémov sám obetovať.
- funguje to tak,že prior zhorí a vôbec nič po ňom neostane. Túto poistku vyuťil prior na Zemi (Origin 9x03). Takisto keď Gerek zachránil Zem od moru priorov zomrel, pretože posrušil sľub ori (The Fourth Horseman part2 9x11). |
Saganský odkaz
Je krabica, ktorej obsah zostavili vedci, historici a sociológovia v Saganovom inštitúte. Na vrchnáku sú vyryté štyri postavi a východzý bod Zeme. Vo vnútri sú informácie o Zemi a ľuďoch. Taktiež tam je rádioaktívne irídium, ktoré sa dá použiť ako GDO (viř. GDO). Saganský odkaz zatiaľ dostali Cimmerania a Tokrovia. |
[Goaldi] Sargofag
Je pokrytý egyptskými symbolmi a využívajú ho hlavne goalaudi k spánku a hlavne k regenerácii keď sú zranený. Má moc dokonca aj oživiť mŕtveho a predĺžiť život. Ale časté používanie sarkofágu môže človeku ublížiť, zmeniť mu myslenie a vziať spomienky, tak ako sa to skoro stalo Danielovi Jacksonovi na planéte P3R-636. Prvý raz ho použil na goalaudskej lodi, ktorej velil Klorel (Skára), kde bol zranený goalaudskou tyčovou zbraňou.V sarkofágu sa ocitol proti svojej vôly aj Jack O´ Neill keď ho zajal goalaud Baal, ktorý ho mučil a niekoľko krát zabil a pomocou sarkofágu opäť oživil. |
[Ori] Superbrána
Túto obriu bránu používajú Ori. Aby vytvorily takúto veľkú bránu potrebujú nechť zrútiť planétu do singularity. Potom s článkou, ktoré stihnu prejsť ešte cez pôvodnú Hviezdnu bránu vytvoria obriu bránu. Cieľom tejto veľkej brány je aby cez nu mohli precházať materské lode. Prvý pokus o vytvorenie superbrány Ori prekazila Vala (Sg1 9x06 Beachhead). |
[Sodansky Jaffovia] Sodanské Maskovacie zariadenie
Toto maskovacie zariadenie používa jaffský národ Sodanov. Stačí si zariadenie pripevniť na ruku a osoba, ktorá ho používa sa stane neviditeľnou - ale nie nezraniteľnou. Sodanský jaffovia vďaka nemu dokážu veľmi ľahko prepadnúť nevítaných návštevníkov |
Za'tarc Detektor
Je tokerské zariadenie na detekciu Zey'tarkov. Funguje ako ľudský detektor lži ale odhalí klamstvo aj keď si subjek myslí, že hovorí pravdu. Zatarcova sú ľudia, ktorí majú Goa'uldami naimplantované zariadenie na ovládanie mysle. Používajú ich ako špiónov. |
[Goa'uldi] Zat'ni'katel
Ide o omračovaciu zbraň, ktorú sg1 našla prvý krát v Apofisovom Hattaku (Sg 1x21). Táto zbraň je hlavne Jaffmi veľmi často používaná, pretože je málá a praktická. Prvý výstrel zo zbrane omráči, druhý zabije a tretí telo úplne rozloží (dematerializuje). |
[Antici] ZPM
ZPM čiže Zero Point Module je antický zrdroj energie, ktorý energiu čerpá priamo s suppriestoru. Ide o najcennejší známy zdroj energie v galaxií. Vďaka ZPM sa dá ovládať antické kreslo, čiže zapnúť veľký štít na Atlantise. Loď Daidalos poháňaná ZPM zvládne cestu zo Zeme na Atlantis za 4 dni. Tímu sg1 sa podarilo získať 2 ZPM, jedno na Teonase, a druhé v Egypte. |
|